Ok, gente....como tenho visto inúmeras perguntas sobre "que combo eu faço", ou "quais são as melhores skills?", para facilitar a vida dos iniciantes, decidi fazer uma relação de todas as skills de atordoamento com alguns comentários sobre elas, e algumas sugestões de combos. Como low level também é gente (XD), há uma sugestão de sequência para cada ranking.
Regra de ouro:
Não existe "fórmula mágica" ou "receita de bolo" para combo. O que serve para um, pode não servir para outro, por isso pegue estas informações como referência, mas caso se sinta mais confortável, ou mais eficiente com uma sequência de skills diferente, seja livre pra utilizá-la. Além de tudo, TESTAR É IMPORTANTE(e divertido). Só testando é que nascem combos novos.A informação abaixo é aplicável a qualquer combo! Stunlock, DPS/PvP, qualquer coisa;Dica: Na dúvida sobre "que nível é bom deixar a skill?". Em primeiro lugar, ponha a skill no nível 9. Porque no 9? É o melhor dano com o menor resfriamento possivel. É mais seguro, porque com isso pode se testar, por exemplo:
campo de força(9), zero ab(9), gm(9), ancião (9) - combo ok;
campo de força(9), zero ab(9), gm(12), ancião (9) - combo ok;
campo de força(9), zero ab(9), gm(15), ancião (9) -
combo quebrou.
É muito mais seguro deixar todas elas no nivel 9 e ir aumentando aos poucos para ver até onde o combo vai sem quebrar. Porque se eu disser "coloque Tal skill em nível 18", pode acontecer uma coisa bem simples:
O que serve para um, pode NÃO SERVIR para outro. A Tal skill no nível 18, pode ser boa para mim, mas ser horrível para outra pessoa. Só para reforçar, sequências de combos não são estáticas, elas podem (alias, devem) se adaptar com a situação.
Dica 2: Os melhores níveis de skill são 9, 12, 15, e 18, pois nesses níveis tem uma boa relação de dano x resfriamento. No lv 20 possui o maior dano, porém o resfiamento é assustador em skills superiores (mestre supremo pra cima)
Aqui tem uma tabela criada por
Tifa_Lockhart pra quem quiser testar, é um simulador de combo, você coloca as skills, e o arquivo calcula se o seu combo vai quebrar ou não. Pra quem quiser poupar grana, é uma boa pedida.
http://rapidshare.com/files/153001256/Calculadora_Oficial_De_Combos_para_Magos_1.0.xls.html -
sem preocupação, arquivo é de confiança, abre com excel Então, vamos as skills:
Novato -
"fraco e com pouco hp...mas tem que se virar né? ^^" Mãos Flamejantes: Essa skill pode lhe acompanhar durante muito tempo. Deixada no nível 9, é perfeita para upar skill. É eficiente pela queda, mas nos níveis iniciais pode ser um pouco ruim utilizá-la, porque ela é de curta distância, portanto, se quiser manter distância do monstro, deixe pra comprar depois.
Congelar: Muito boa. Possui o mesmo alcance dos projéteis elementais, é uma ótima skill inicial. Usando ela de forma alternada com algum projétil, dá bastante segurança. É ela que faz dupla com mãos flamejantes para upar skill quando deixada no nível 9. Mãos flamejantes + congelar, para upar skill, sem dúvida é o melhor metodo.
Sugestão de combo novato? Congelar - Projéteis e/ou Mãos Flamejantes.
Aprendiz -
"fraco e com pouco hp....mas que ataca em área! =D" Bomba Subterrânea: As coisas começam a melhorar! ^^ primeira skill com efeito em área, derruba os opopentes. Dá manter ela por um bom tempo. Eu mantive até pegar os canhões.
Chuva de Cristais: Muito boa também, pois a chance de atordoar um alvo é muito maior do que derrubar ele (mesmo que as chances descritas na skill digam o contrário). Uma pena ela acertar um único alvo, mas isso não é motivo para deixá-la de lado!
Sugestão de combo aprendiz? Congelar - Bomba subterrânea - Chuva de cristais - Rajadas elementais.
Aspirante -
"não está nem na metade, avante..." Lâmina de vento: Particularmente não gosto da skill, dá pra viver sem ela, afinal o "combo aprendiz" ainda mantém a eficácia. E além do mais é melhor esperar um pouco e comprar alguma das lanças elementais, que são bem mais eficientes.
Hidrodisco: É uma boa skill porque acerta em 360º. Tentou mobar e algum monstro escapou para as costas? hidrodisco neles ;D. Apesar de tudo, utilizei pouco. O ponto negativo da skill é o alcance dela, só acerta alvos muito próximos. Pode ser deixada de lado, se as outras skills ainda derem conta.
Golpe Relampejante: Ultima skill single target disponível para magos. Não recomendo comprá-la, a essa altura do jogo se encontram muitos monstros em grupo e acertar só um deles, apesar do dano alto, não vale a pena. Aguente mais um pouco, para comprar as skills futuras!
Lanças elementais(Terra, Fogo, Relampejante): A verdadeira eficácia delas fica nos niveis mais altos, mas se preferir, já pode a essa altura substituir a chuva de cristais por alguma das lanças. Possuem limite 1(efeito perfurante) - acertam alvos enfileirados, mas isso não é empecilho. Se quiser adiantar, pode comprar pois também são usadas no combo DPS/PvP.
Sugestão de combo aspirante?Bomba Subterrânea - Hidrodisco(descartável) - Lanças elementais.
Especialista -
"não chamam muita atenção, mas acompanham até o fim da vida" Canhões de Terra/Fogo/Relampejante: Serão seus melhores amigos nos niveis altos. Logo que se pega, são a opção perfeita para substituir/complementar as lanças no quesito stunlock, em ranks posteriores são utilizados mais no combo DPS/PVP.
Detalhe adicional sobre canhões e lanças;
É a pergunta que não quer calar para os iniciantes: "O que é melhor? canhões ou lanças?" Eu não entraria em detalhes sobre isso, mas como a pergunta aparece muitas vezes é bom explicar. Canhões possuem um dano um pouco maior, porém lanças são bem mais rápidas. Vai depender totalmente do seu estilo de jogo, se vai preferir montar um como DPS/PVP baseado em canhões que tem um dano bom, ou em lanças, que tem um dano um pouco menor mas ganham em disparado na velocidade. Reforçando a primeira dica, o combo varia de pessoa para pessoa. E também não há combo PERFEITO. Cada um tem seu lado bom ou ruim. Analise qual é a opção que melhor se encaixa para você.
Observação extra, por 0xxy(é bom levar isso em consideração também): - 0xxy escreveu:
- Sobre lanças e canhões no PvP:
Combo PVP @ Lanças é usado em adversários com def média-baixa, pois o dano compensa o DPS.
Combo PVP @ Canhões é usado em adversários com def alta, eles podem ser lentos, mas a redução do dano que as lanças sofrem com def alta é gritante.
Mais uma evidência de que não há como fazer um combo fixo que cubra todas as situações possíveis.
Sugestão de combo especialista? Bomba Subterrânea(skill teimosa não?) - Lanças e/OU Canhões.
PS: A essa altura do campeonato pode abrir mão da bomba subterrânea, porque os canhões acertam em área e porque o dano dela começa a não compensar mais. Mas acima de tudo, vale a
regra de ouro.
Perito -
Aqui muita gente perde fortunas...Detalhe adicional sobre esse ranking: É baseado em opinião pessoal, o ranking tem 3 skills disponíveis, porém só uma delas ao meu ver vale a pena comprar. Obviamente são só referências, se quiser montar um combo com essas skills, monte sem medo. Mas não terá problema se não comprá-las, até porque é bom poupar dinheiro para o próximo ranking, conforme a explicação:
Vácuo: Particularmente NÃO gosto desta skill. Tem um valor alto, não são todas as pessoas que tem recursos para comprá-la e ainda ter dinheiro sobrando para o resto...e a eficiência de queda não é lá grande coisa. os Canhões fazem o mesmo trabalho, e além disso é rápidamente descartável no futuro.
Explosão em Cadeia: Há quem goste...eu não. Mesmo caso de vácuo.
MAS...Se já comprou, pra não jogar mais dinheiro fora deletando, pode tentar intercalar ela com alguma outra skill de atordoamento.
Campo de Força: OPA quando se axava que todas as skills de perito seriam um desastre, essa vem e salva o dia. Única skill do rank que dá atordoamento, apesar do ponto negativo de ter que chegar muito próximo do alvo, o cast extremamente rápido e o alcance em 360º tornam ela extremamente eficiente. Nota 10.
Não subestime essa skill, apesar do dano baixo ela é muito utilizada. principalmente no futuro, aonde stunlock é ainda mais necessário.
Informação adicional: No próximo ranking há as skills de Amplificar e Teleporte, EXTREMAMENTE essenciais(e relativamente caras). Se for seu primeiro personagem, e tiver comprado todas as skills de perito, talvez tenha dificuldades em comprar as skills desse rank. Por isso é bom ter um pouquinho de paciência e controlar os gastos.
Sugestão de combo perito? Campo de Força - Lanças e/ou Canhões.
Mestre -
"Se leu a parte de perito, vai entender o motivo de poupar a grana ^^" Dilúvio: Muito boa. Apesar de causar o efeito de queda ao invés de atordoamento, a área de efeito e o dano dela, tornam a skill muito eficiente. Pode ser usada futuramente para substituir o campo de força, ou para dar tempo as outras skills do stunlock completarem o resfriamento.
Sugestão de combo mestre?(tá começando a ficar legal ;D) Campo de Força - Dilúvio - Canhões
Mestre Supremo -
"Boas skills em área, e já se desloca mais rápido que uma moto...quer mais o que??" Zero Absoluto: Absolutamente boa ;] mais um atordoamento para a lista, uma bela animação e o tempo de lance dela dá folga suficiente para que as outras skills estejam prontas. E tem limite 4! É bom ou quer mais?
Sugestão de combo mestre supremo? Campo de Força - Dilúvio - Zero Absoluto - Canhão(?)
PS: Como não testei in game, não é certeza, mas axo que só com campo de força, dilúvio e zero o combo não quebra. caso quebre, só colocar um canhão na lista que ja fica ok.
Grão Mestre -
"Balls of steel." Canhão Duplo Supremo: Até o nome da skill é épico. Tempo de lance rápido, atordoamento e danos contínuos. Não há o que dizer sobre ela, NÃO TER é suicídio!
Sugestão de combo grão mestre? Canhão Duplo - Campo de Força - Dilúvio - Zero. A essa altura ja está com uma eficiência de 90% de atordoamento (2 ou 3 hits por mob em um combo ou menos).
Ancião -
"...e aqui se encerra o nosso curso."Campo Multidimensional: Área ampla, cast rápido e atordoamento. "Essencial" é pouco para definir esta skill.
Ultima sugestão de combo, ancião(na verdade, duas sugestões): Canhão duplo - Campo Multidimensional - Zero Absoluto - Campo de Força; Atordoamento certificado, não saia de casa sem ele.
OU Canhão duplo - Campo Multidimensional - Dilúvio - Zero Absoluto; O dilúvio é incluso porque tem bastante gente que não gosta de campo de força. Esse combo atordoa um pouco menos que o primeiro, porque dilúvio não atordoa, mas é uma alternativa boa.
Finalizando: Há um imenso leque de opções de combos, só listei algumas para cada ranking. Isso é tudo que posso falar sobre as principais skills utilizadas por magos contra monstros em geral ^^. Boa sorte e bom up.